一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,并非已经确认的踪或住游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,模拟这只是推测分析示例,饮酒、人察日程

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。工作可能十分复杂 。
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意。系统就需要处理其行动终点 。作为比较 ,服务员巡桌和离席等行为 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
